Tomb Raider: revisión

Decepción. Estás familiarizado con esta palabra? No, el insulto que ocurre después de la muerte del protagonista al final de la película o la derrota de Spartak en alguna liga. Se trata de algo más. Esta decepción ocurre cuando los desarrolladores alimentan a la audiencia durante años con historias profundamente ciegas sobre el excelente futuro brillante con el juego que explota el cerebro y un psicologismo sin precedentes. Y como resultado crean solo un buen producto. No afecta la imaginación con un juego innovador, pero no se puede decir nada sobre él. Esto finalmente resultó ser Tomb Raider.https://ltccasino.es/

Arqueólogo por educación y un luchador por naturaleza

La trama sin pretensiones nos envenenó cuentos mitológicos sobre el país de cuento de hadas de Yamatai, en busca de la cual se dirige la expedición de Lara. La tumba de la tumba insiste en que el estado codiciado se encuentra en algún lugar del triángulo del dragón, que de hecho resulta ser un análogo del triángulo, pero Bermudas: la nave expedicionaria tolera el accidente. La niña está separada de su equipo, por lo que comienzan nuestras caminatas sobre tormentos femeninos.

Durante sus viajes, Lara verá nostálgicamente registros en la cámara de video, de los cuales supuestamente deberíamos dibujar información sobre los complejos personajes de los héroes. De hecho, todos los personajes locales son tan interesantes como los pepinos en escabeche en un banco. Ante nosotros es un conjunto clásico de tipos: un científico cobarde, un capitán valiente y prudente, un bugi rústico en una camiseta roja y así sucesivamente. Las raras interacciones de Lara con la compañía de estos pobres compañeros se dan la vuelta para los últimos problemas constantes, porque el equipo se niega resueltamente a participar en actividades útiles y plantea su salvación de una niña frágil. Entonces la trama se está moviendo: el equipo, como un fantasma, ocasionalmente se materializa de alguna parte, los anzanes y desaparecen.

Según las garantías de los desarrolladores, a medida que pasamos, tuvimos que ver la transformación del personaje. Si no prestas atención a los enfrentamientos con enemigos, cuya complejidad, en principio, no cambia mucho a lo largo del juego, entonces, de hecho, Miss Croft de una niña inocente se vuelve gradualmente como la versión original de sí misma. Sin embargo, no se trata solo de la apariencia espiritual de la niña. La aparición de Lara misma al final del juego está cambiando fuertemente. Su cuerpo está salpicado de cicatrices y abrasiones, su rostro está cubierto de tierra y polvo, la ropa se convierte en trapos. Necesitas ser Lara Croft para lucir sexy. Por cierto, los camaradas de la niña permanecen limpios y secos, como al principio. Y no huelen en absoluto, probablemente.

Porque especialmente curioso, los autores propusieron la rica historia de la isla y el culto de la antigua reina japonesa, representada en forma de muchos artefactos, ocultos en todo tipo de tumbas y cuevas. Además, los habitantes de la isla claramente sufren de Graphomania, dejando toneladas de textos escritos a mano autobiográficos en cada mesa. A pesar de la falta de espacios verdaderamente abiertos adecuados para estudiar, Tomb Raider capaz de cargar actividades inútiles para la búsqueda y estudio de diarios y artilugios raros.

El componente RPG “rico” es igualmente excesivo. Un par de docenas de habilidades están presentes más que “para una marca de verificación”, porque no hay problemas con la cantidad de cartuchos o con el tiroteo de enemigos. La baja complejidad no estimula el “bombeo” de Lara de ninguna manera, busque chatarra para mejorar las armas o artefactos para obtener experiencia adicional.

Gafas. Y sin pan, por favor

Tomb Raider Hace un aspecto importante y está luchando por crear la ilusión de la diversidad del juego. Pero si filtra toda la cáscara, en el descanso seco obtendremos un pilar grande y grueso en el que descansa toda la industria de los juegos modernos: el entretenimiento. El potencial real de la creación Dinámica de cristal no es diferente de otros representantes del género de aventura.

Estos son los antiguos romanos por la felicidad, el pan y las gafas exigidos. Tenemos suficientes gafas hoy. Videos hermosos: esto es lo que el juego establece el ambiente y te hace realmente preocuparte por la heroína. Kat-Scenes sorprendente en cinematografía demuestra todos los problemas que caen como gotas de lluvia en la cabeza de un pobre croft. Yamatai y sus habitantes escupirán a la niña de todas las maneras posibles: colgar, aturdirse y vencer. Lara misma cae constantemente de algún lugar, sale de algo, golpea, tropieza y generalmente se comporta como en casa en su armario, su esqueleto de repuesto se almacena. Como dijo la propia señorita Croft, “pasando de cualquier manera, solo recta.

El efecto de “Encabilia” aquí se crea debido a la necesidad de tocarse a veces en las teclas, de modo que la acción colorida continúe. Miedo, fatiga, dolor, todo esto se transmite perfectamente por video y sonido. En general, no resuelva a los desarrolladores tan minuciosamente sobre la animación y la actuación de la heroína de la heroína, no habría rastro del notorio psicologismo. Después de todo, a menudo la atmósfera se derrumba sobre las realidades de la dura realidad, en la que Lara es un flagelo del destino de todos los seres vivos.

La exposición irracional de la heroína a menudo puede envidiar. Incluso en las situaciones más críticas, el interés profesional de Lara no se enfría, y ella, olvidada de Gromille con un club, deambulando en algún lugar cercano, comienza a admirar las antiguas ruinas de las tumbas. En la supervivencia prometida, solo crees en las primeras etapas del juego, hasta que un arma cae en manos de Lara. Después de eso, comienzas a empatizar a más oponentes de la niña que ella misma. La apoteosis del “realismo” local es el final del juego cuando la señorita Croft One destruye un par de cientos de no pendiente (porque es spoiler).

Con una elección, al menos en el Everest!

Hay mucha escalada de moda en el juego. Si algo comienza a explotar cerca, asegúrese de que la niña tenga que hacer una carrera de cien metros, lo que terminará con un salto sobre el abismo. Lara salta a través de las colinas, con la ayuda de una selección multifuncional conquista los picos más altos y desciende en un cable estirado. Todo esto se ve bastante animado y dinámico, pero la falta de espacios abiertos está un poco molesto. Los niveles no son del todo lineales y dejan cierta libertad de acción en lugares de combate, sin embargo, las rutas de la heroína están estrictamente marcadas. Se permite caminar solo en los territorios ya pasados. Y tiene sentido regresar solo para encontrar artefactos, notas y otras tonterías y admirar los paisajes. Los diseñadores de los niveles crearon una naturaleza de Yamata, sorprendente belleza cuando miras las llanuras o las montañas cubiertas con nieve desde un punto alto.

Si, Dios no lo permita, podrá perderse en este orificio natural, el “instinto de supervivencia” vendrá al rescate, una habilidad muy conveniente que reemplaza cualquier necesidad de que el jugador use el cerebro. Gracias a ello, no puede cambiar al mapa docenas de veces para descubrir el punto final de la ruta. El instinto de supervivencia indicará cariñosamente y con tacto dónde mantener el camino, dónde están enterrados los artefactos y qué cajas prender fuego para allanar el camino. Todo para tu conveniencia.

Hermandad de los sobrevivientes

El modo multijugador muere con una educación rudimentaria muerta junto al vigor de una sola campaña. No puede decir lo contrario: si en el momento del lanzamiento de nuestra revisión de video del servidor fuera más vacíos, ahora están ya Vacío. De los dos tipos de juego y “sin calificación”, en la mayoría de los casos solo puedes disfrutar del segundo, en el que convergen jugadores de categorías de peso completamente diferentes.

EN Tomb Raider Se presenta el conjunto estándar de cascabel multijugador: todo tipo de “logros”, un sistema de niveles acumulados y “repuestos”, que pueden ser adquiridos por nuevas armas y héroes, equipo de combatientes con todo tipo de kit de cuerpo para “armas” con estilo Obligaciones. Este conjunto de región banal está coronado por cuatro modos de juego. Dos de ellos son Mornmatch estándar, comando e individuos. En el resto, el equipo de los sobrevivientes debe hacer algo (reunir el kit de primeros auxilios o encender algunos sensores), y la hermandad para evitarlos. Las tarjetas son lo suficientemente pequeñas, así que con el orden completo de la dinámica. Se agrega un pequeño disco por la presencia de cables de hierro en las ubicaciones de un descenso rápido y torretas, pero todo esto no guarda el juego aburrido, no la primera frescura. Cuánto una sola campaña es espectacular y fascinante, un apéndice multijugador es tan insípido e inútil.

Las comparaciones ubicuas del juego con Inexplorado No aleatorio. Jugabilidad Tomb Raider, A pesar de toda su tensión y efectividad, no ofreció nada innovador. El concepto de la dramática “supervivencia” de hecho resultó ser una barra de relaciones públicas Dinámica de cristal. Sin embargo, todo depende de lo que esperabas en el juego. Por supuesto, si el entretenimiento para ti es un factor prioritario al evaluar los juegos, entonces Tomb Raider merece elogios, incluso a las creaciones Perro travieso Ella esta lejos. Pero si meditas las palabras “supervivencia”, “psicologismo”, “trama”, ahora sabes qué es la decepción.

Pros: dinámica de lo que está sucediendo;entretenimiento;El diseño de la isla.
Contras: falso drama;”bombeo” inútil;trama banal;Multijugador aburrido.

Tomb Raider

Los mejores comentarios

La revisión es buena, gracias. Estoy de acuerdo con muchos, pero no completamente. Solo una persona no puede simpatizar con Lara solo a una persona con un corazón de piedra: o perforó el lado izquierdo hacia sí misma, luego cura una herida con una flecha con un encendedor, luego en un baño sangriento en un baño de baño, solo en el agua con un grupo de cadáveres de podridos pasará exactamente lo que Lara en la isla aprendió a sobrevivir en la lucha contra los enemigos de los enemigos (aunque un tercio de los puntos de bombeo solo se necesitan de los puntos de bombeo solo que se necesitan un trimestre). Recopilar artefactos, registros, etc.D. Realmente interesante (no solo en aciii ><). El milagro con visión no se puede usar, no se forja.
Pero, ¿qué pasaría si no jugué por lo espectacular (que sale de la escala), no porque me prometieran “supervivencia”, sino simplemente porque era interesante jugar y ver a Lara? Para mí-Este es, por ahora, la mejor sorpresa y el mejor juego de este año que jugué.

No estoy de acuerdo. El juego nunca está decepcionado. Un personaje tan conmovedor como Lara, a quien realmente quiero cuidar, todavía no me he conocido. De acuerdo, es difícil simpatizar con cualquier viaje de Uber con una cara de piedra. Y aquí … maldita sea, solo admiré todo el juego Lara. Y no tanto con un cuerpo como cara y emociones. Ella es solo un milagro.
Y sobre la rápida transformación en un “terminador”: en situaciones extremas, una persona a menudo hace lo que no fue adaptado en absoluto. La propia Lara al principio está sorprendida y asustada de que sea muy fácil matar gente. Y, ya sabes, llamar a la colección de artefactos de “actividad inútil” en el juego sobre un arqueólogo ya es un Moveton es. Sí, por supuesto que puedes ejecutar el juego como un tirador normal, pero no se trata de eso. Esta isla necesita ser entendida, leer los diarios de sus habitantes, inhalar la atmósfera del miedo y la locura que lo rodea. Esta isla es una filosofía completa.
Bueno, las comparaciones con otros juegos siempre fueron incomprensibles para mí. Para qué? Evaluar un juego: resumen de todos los demás. Siempre lo hago.

no tan
No pensó que estaban haciendo el 4to Ancharted del juego, prometieron que la vigilancia y el Ancharted eran como, y desde aquí “engañaron a los demonios (“

La esencia de la falta de conformidad del juego y los rodillos = (en el juego de Lara, un criado rompiéndose la cabeza rompiéndose la cabeza, dando a Hedshots acertadamente, y en los rodillos, una naturaleza tan delicada y vulnerable. Hay muchas quejas sobre el escenario)

Probablemente debería gritar de cada disparo de cada disparo? O morir de un éxito directo?
Y luego qué entonces: por qué en DMC4 Dante, durante una batalla con los jefes, pone un par de cientos de balas en ellas y las mata de 1 filmado en el video? ¿Por qué Raiden, que acababa de desconcertar de dolor y apenas de pie de pie, después de un minuto, en el juego en sí, supera al Amstrong normalmente? Por qué Ezio, habiendo recibido un cuchillo en el área izquierda del abdomen como cuchillo, se levanta normalmente y va a pelear con Rodrigo? ¿Por qué Connora, que en el mismo juego puede poner cien soldados en los rodillos, se están desmoronando sin ningún problema?? ¿Por qué está el mismo Drake en los Rollers con las manos levantadas cuando el arma se dirige a él, y en el juego en sí puede soportar un giro considerable y también reflexionar??

En los videos del juego, generalmente hay una tendencia a mostrar repentinamente una imagen realista, donde el héroe no corre de cabeza en la troncal automática, toma 20 balas en su pecho y se extiende más lejos, se vería demasiado estúpido (no tomamos los juegos japoneses, hay un puro de su propia atmósfera), nuevamente, nosotros, en el proceso del juego en sí, plegados de una bala aleatoria.No es interesante jugar (simuladores serios como un brazo, nuevamente, no contamos). De acuerdo, tomemos, por ejemplo, Ezio de AC2, puede curar las piernas rotas debido a un salto fallido, olfateo de sal. Connor de AC3 generalmente se baña en agua helada en invierno, se perfora varias veces con un cuchillo e herido con balas, y esto también está en los videos, y después de eso corre vivo y saludable. Pero aquí no estamos hablando de asesinos geniales, Sam Fisher e hijos de Sparda, estamos hablando de una niña joven e inexperta que explota hombres sanos, y de mano a manualidades también. Se trata de la inconsistencia de la imagen que queremos presentar en la trama y la que nosotros mismos estamos desarrollando en el curso del juego directamente. El juego en la base es demasiado similar a Uncharted, en esto incluso estoy de acuerdo con el Eternal Sonimi Toshe Logvinov. Lo que evitó que los desarrolladores se centraran en el sigilo, engañen el número de enemigos, al final? Sí, en este punto, el juego habría perdido en espectacularidad, pero nos daríamos cuenta de que tenemos una flor frágil que necesita ser protegida, y no el tanque que el mismo erizo corre todo el juego con un agujero en el lado derecho y un hueso fragmentado, y al mismo tiempo gana para saltar y caer de una altura de cinco metros a cualquier superficie, sin ningún daño, e incluso usa un pequeño.Arsenal. Además, esta misma flor durante el juego por alguna razón no necesita comida en absoluto, pero esto. No digo que este juego sea malo, este es un gran juego que definitivamente deberías comprar, pero definitivamente no sabe hasta 9.5 puntos, que se ponen todo en fila.

Sí, de hecho, solo hay reclamos para él. Demasiado bruscamente, Lara comienza a matar grandes multitudes, permaneciendo “tiernas y vulnerables”. Este momento tuvo que estirarse durante una o dos horas. Pero esto no disminuye el interés del juego. Un poco desagradable ofensiva, nada más.
PAG.S.

Jugué poco en Lara Croft. A partir de la leyenda.
Me gustó más esta parte. Ahora no tengo la sensación de que estoy jugando para la “imaginación erótica de los adolescentes”. De los minus – cámara demasiado cercana. En las partes anteriores, me gustó que fuera un poco más.

Todos los héroes que enumeraste, extrañamente extraños, son hombres. Los desarrolladores de estos juegos no tenían como objetivo mostrar su fragilidad e inexperiencia, como lo es con Larisa. Y aquí ella, nuevamente, la fragilidad y la feminidad se expresan solo en los videos, pero en el juego está representado por un tipo de tanque, ese es el asunto.

Solo creo que en la segunda mitad, el Larka comenzó la menstruación. Sabes qué son las mujeres en estos días, por lo que no es sorprendente que haya enviado un par de cientos de enemigos al próximo mundo.
Con respecto a las caídas, trampas y otras cosas, también tengo una teoría lógica y explicada para esto, viste los senos de Lara Croft en juegos anteriores? Y el culo? Debería haber estado en algún lugar. Creo que dos o tres tamaños entraron en el cuerpo de Lara, creando una armadura impenetrable. Nomad la envidiaría.

Es por eso que muchos en un deleite tan salvaje: simplemente no tienen nada que comparar, no vieron otro juego de este tipo donde una producción de este guión se vuelva más fría que aquí.

Este no es el punto de lo que se hace la apuesta. El hecho es que nosotros Jugamos El juego que debería entretenerse (que estaría interesado en jugar si Lara/Drake fuera asesinado por 1 disparo de una pistola, y Dante de 1 disparo habría matado a los jefes?). Y los videos muestran lo que está más cerca de la realidad (puedes imaginar un video en el que el mismo Drake puede sobrevivir a la cola de la ametralladora? Y en el juego puede.) Como en 2 partes le dispararon en el tren? Se duele en el video, y luego sube al carro en la cima normalmente (ya en el juego en sí). Y al comienzo de 3 representa un cadáver de sí mismo (después de un tiro en el cofre, como), y en el juego en sí, nuevamente, puede resistir la cola de la ametralladora.
Entonces no hay nada que pecar en la Lara.

Es muy divertido leer las críticas del nuevo TR por la falta de lo que Tomb Raider nunca ha sido: Survraval and Psychologism. Y la trama de la serie nunca “brilló”. Me quedaré en silencio sobre el modo multijugador, porque como el “viejo jugador” no lo atribuyo a las ventajas o desventajas del juego (T.mi. Exclusivamente de todos modos si es o no).

Si no atribuye a una serie de ciertas expectativas fantásticas y, en consecuencia, no se decepciona con el hecho de que estas fantasías no se han hecho realidad, por lo que si observa el juego imparcialmente, puede ver el buen TR, a los que “arruinaron” excelentes gráficos y pseudopsicologismo de moda (y él es aproximadamente el mismo en todos los juegos, con excepciones raras, no es un pseudo -vsicologismo de moda).Larisa Luxurious Hair para propietarios de Radeon 🙂 Peor que Tomb Raider definitivamente no se convirtió en. En el plan gráfico, los minúsculos incluyen solo reducir el tamaño del cofre de la heroína en aras del pseudoralismo 🙂

Es en tal perspectiva, como el sucesor de la serie, a quien los chips novedosos fueron “jodidos”, y vale la pena considerar TR 2013. Y luego la pregunta es bastante lógica, y ¿qué tiene que ver Uncharted con ella?? Lara seguía siendo la misma en 1996, en el momento de PS1, cuando Drake no estaba en el proyecto.
Entonces, como el sucesor de la serie, el nuevo TR no solo adquirió nuevas “características”, sino que también perdió algo, la complejidad de los misterios y un mayor sesgo en la aventura que para el militante. En el nuevo juego, Croft de Indiana Jones con tetas se convirtió en John Rimbao con una cara lubricante. Todo es obvio aquí: en aras de la comercialización, los creadores dieron un paso consciente hacia la acción, desarrollando una “pelea” y cortando la parte de la búsqueda. Para esto, valdría la pena criticar la última parte, y no que no se haya convertido en Silent Hill (que nunca fue y no debería ser).

En general, hay algo para criticar el juego, pero aquellos que aprecian la “alegría”, la fascinación del juguete, y no la opinión de los críticos o el falso psicologismo de los juguetes sobre los zombis (sí, muy realista :), vale la pena jugar, este es el mejor juego en términos de fascinación por la última pareja. Escribo esto claramente reconociendo todas las deficiencias del juguete: la trama es débil, los personajes son “planos”, los diálogos y el comportamiento son estúpidos, no hay realismo, no hay libertad de elección, exceso de acción en detrimento de la búsqueda, la empatía desaparece después de la primera montaña de cadáveres, etc.D. Sí, existen todas estas desventajas, pero el juego, sorprendentemente, sigue siendo uno de los mejores por juego, si no los mejores juegos publicados en 2012-2013. Solo por esta paradoja se merecía en “asombroso”.