Totale oorlog: Rome II: Review

Zonder twijfel is het wereldwijde strategische spel dat Rome, zo niet perfect is geworden, de meest langdurige en interessante vertegenwoordiger van de serie Totale oorlog, Waarvan de geschiedenis wordt geteld sinds Shogun in 2000. Tot de eerste “Rome” -studio Creatieve vergadering Ik stelde ook voor dat we deelnemen aan middeleeuwse gevechten Medieval: Total War. Maar de serie verwierf echte glorie precies met de lancering van de driedimensionale strategie van de Times of Ancient Wars in 2004, waar de Romeinen-factie de hoofdrol speelde. Rome: Total War Dankzij de enorme gamecommunity blijft tot op de dag van vandaag populair, ondanks de verdere ontwikkeling van de serie in de persoon van Medieval 2 met gemodificeerde graphics;”Poeder” -imperium met de toevoeging van zeegeselmenten op oude zeilboten aan de gebruikelijke landgevechten;en zelfs de herboren Shogun 2, gewijd aan de historische periode van de vorming van Japan. Het was voorbestemd om opnieuw ‘Rome’ te worden geboren – Totale oorlog: Rome 2 Al in de gratis verkoop en op dit moment verwerft het zijn nieuwe fans en zelfs haters.

De staat van steden – hun stadium van ontwikkeling, vernietiging of achteruitgang – wordt visueel weergegeven op een strategische kaart.

Wees echte tradities

Zoals voorheen duiken we in een meditatieve mix van vele uren strategische planning en tactische actie, waarbij succes een eindeloze grens vormt van sommige kenmerken met anderen. Naar de ontspannende muziek en de luide kreet van krijgers, kijken we naar het epische avontuur van echt enorme schaal, waar een plek was voor politiek en oorlogen. Totale oorlog: Rome 2 Het blijft in alle opzichten trouw aan de tradities van de serie. Ze absorbeerde niet alleen de beste ideeën van het eerste deel, wikkelde zich in het gewaad van de Warscape+ grafische motor en hield rekening.

We zullen later terugkeren naar de nadelen, maar voor nu, nadat we een van de negen grote breuken hebben gekozen, spelen we in een enorme enkele mediterrane geopolitieke arena, waar 116 resterende staten op een strategisch veld zullen communiceren, vakbonden creëren of bloedige oorlog ontketenen. Het begin van de campagne in de 270 v.Chr. e. Gebruikt alle vereisten voor het verschijnen van het grote Romeinse rijk, dat tegen het 14e jaar van. e. zal kolossale gebieden nemen, honderden volkeren van Europa en Azië onderwerpen.

Of Juli aan de macht zal komen aan de macht, of je zult persoonlijk competitieve families naar de keizerlijke troon leiden, en misschien zul je imperiale ambities volledig voorkomen – het hangt allemaal af van de wens van de spelers zelf naar eigen goeddunken. Vrijheid om het verhaal opnieuw op een nieuwe manier in onze handen te herschrijven. Dilemma en implementeerde missies helpen ons alleen om onze eigen doelen te identificeren. We stellen prioriteiten op een zodanige manier om het maximale voordeel van de bestaande voordelen op de wereldwijde kaart te extraheren, en soms hervormen we de staat volledig door edicten vrij te geven.

Strategische voordelen

Mogelijkheden voor actie, we hebben misschien veel. Bijvoorbeeld het economische systeem Rome 2 is een orde van grootte interessanter en breder dan ooit tevoren geworden. De provinciale verdeling van de regio’s maakt de ontwikkeling van de staat door een scheiding mogelijk, zorgvuldig nadenken over elke beweging van tevoren. In kleine steden creëren we een militair complex, handelsvertegenwoordigers, een bolwerk van nominalisatie of landbouwgronden. Het dominante kapitaal dat overeenkomt met zijn provinciale satellietnederzettingen ontwikkelt het economische en legerpotentieel, groeit in grootte rechtstreeks op een strategische kaart, bloeit met een goede heerser of vergaat door tegenstanders. Met een formidabel grootstedelijk bastion met een volledige set boerderij nederzettingen, zijn we behoorlijk in staat om een ​​enorm leger of vloot te organiseren.

U kunt gebouwen bouwen in alle steden van de regio vanuit het raam van de hoofdstad – dit vereenvoudigt het beheer van het grote rijk aanzienlijk.

Dankzij zo’n zorgvuldig ontworpen schema zal de constructie van het rijk een uitgebalanceerde moeten uitvoeren. Als u veroveringen wilt, is het erg belangrijk om een ​​breed aanbod van voorzieningen vast te stellen. De groei van de grootstedelijke regio is nu verbonden: hoe meer mensen in de stad, hoe meer gebouwen voor ons beschikbaar zijn en hoe meer voedsel in de staat, hoe meer mensen streven naar ons klooster. Redelijke beslissing, Creatieve vergadering. En nog belangrijker – het is gewoon in het begrijpen van de essentie van spelmechanica. Bepaal de vijand met de hulp van de ondergang van zijn provinciale steden? Geweldige tactische beweging!

Op weg naar de oprichting van het rijk is het winstgevend om de diensten van agenten te gebruiken: krijgers, spionnen en hoogwaardigheidsbekleders. De eerste zijn grote krijgers met grote autoriteit en het vermogen om het leger te trainen. Swingen is een typische spion die kan worden toevertrouwd aan moord, vergiftiging van het garnizoen of brandstichting. Een hoogwaardigheidsbekleding, een soort wetenschappelijke klasse van spionnen, is zelfs in staat om de orde van het vijandelijke leger te veranderen, waardoor het bijvoorbeeld wordt gedwongen zich terug te trekken. Elke agent ontving echter, net als de leider van het leger, drie ontwikkelingstakken. Het zal een evenwichtige of zeer gespecialiseerde “eenheid” zijn om de speler te beslissen.

Diplomatie, waar verschillende innovaties verschenen, waaronder iets belangrijks als een niet -agressiepact van niet -agressie, is nu nu opmerkelijk. Niets herinnert je eraan? Een dergelijk item op de lijst met diplomatieke voorstellen was bijvoorbeeld een strategie Harten van ijzer. IN Rome 2 De niet -agressieovereenkomst exploiteert 10 bewegingen en impliceert de vreedzame coëxistentie van de staten die het pact hebben ondertekend. Maar als een van hen fungeert als een agressor in strijd met het contract, dan worden diplomatieke boetes voor een zeer lange tijd gesloten voor eventuele onderhandelingen.

Maar alle diplomatieke banden breken vroeg of laat door. Zelfs het nieuwe punt “Defensieve Union”, dat een betrouwbare coalitie van de verdedigende staten creëert, zal ons ooit leiden naar een gedwongen oorlog met de vijand aan de zijkant van onze bondgenoot. Over vreedzame coëxistentie in Totale oorlog Iedereen zal het moeten vergeten. Dit onderscheidt een serie van de beroemde wereldwijde strategie Europa Universalis. De tweede “Rome” is traditioneel indrukwekkend voor de serie met zijn tactische gevechten, waarop, in het algemeen, de studio Creatieve vergadering heb altijd een aanzienlijk deel van het spelbudget doorgebracht.

Alle wegen leiden … naar oorlog

Ja, natuurlijk, de wereldwijde kaart is erg mooi en gedetailleerd geworden. We zien er veel meer effecten op, waaronder een nieuwe mist van oorlog, verbergen met dichte sluier alleen onbekende landen en een kleine dikte van de wolken van de wolken van grensstaten of eerder bezochte gebieden. Nederzettingen groeien met nieuwe gebouwen, wegen worden gebouwd, er verschijnen steeds meer schepen op handelsroutes. Legers bewegen op de kaart, die verschillende bewegingen van beweging hebben ontvangen, waaronder verre vaardigheden zonder de mogelijkheid om de vijand, loopgraven, hinderlaag en zelfs robbercampagnes aan te vallen. Dit alles is erg mooi, geweldig en echt handig. Maar zonder gevechten in Rome 2, Zoals voorheen, kun je niet doen.

In tactische modus, meditatieve houding Rome 2 Alsof het oplost. De epische schaal van locaties, enorme steden met een eerlijk systeem van schade, talloze legers met “eenheden”, die niet alleen verschillen in texturen, maar zelfs groei en animatie! Dit alles wordt verfraaid door de nieuwe filmcameramodus, waarin, van een zeer nauwe afstand, de strijd veel dramatischer is dan eerder. Het team van het detachement, de tweede, de derde – en de stofwolk stijgt in de hemel, en het gebrul van de duizenden duizenden doet de vijand al trillen van angst. Natuurlijk waren er deze keer geen strijdolifanten, onagr, katapult. Van de laatste geven ze zelfs een handleiding op dezelfde manier als het was met artillerie in de addon shogun 2 – val van de samurai.

Onder de innovaties in tactische gevechten Rome 2 De hulp van kunstmatige intelligentie bij aanvallen en verdediging verscheen. Gezien de vergrote gebieden, staat de overdracht van onze eigen troepen naar het beheer van de AI van de AI een stap -door -step -strijd toe, waardoor het ene voordeel na het andere wordt opgehaald. We bezetten winstgevende locaties, we zullen ons leger naar de overwinning brengen, zelfs in de minderheid zijn. Of het nu een belegering is, een strijd om een ​​kruising of gewoon een open veld, elke locatie heeft hoogten, rivieren, bossen, vestingwerken. Ja, ze waren eerder, maar nu wordt dit gebruikt door siliciumrivaal. Rome 2 Ik heb ook een echt interessante verrassing voorbereid – een landing van de schepen die uit de rivier kwamen of de zee verscheen in het spel om de flank of achter te raken.

Paardenpijlen of zware cavalerie kunnen ook opschieten en vechten als een gewone infanterie, die snel in de meest kwetsbare punten in de rijen van de vijand klimmen. Het succes van de strijd hangt grotendeels af van welke eenheden in onze vorming zijn. Als krijgers bijvoorbeeld de vlag van hun illustere legioen op het slagveld nemen, waar de buren bang voor zijn, dan verliest de vijand schandelijk de punten van de vechtlust. De parameters met de globale kaart zijn dus vanaf nu nog nauwer gerelateerd aan de interne kenmerken van het tactische regime. De keuze voor een winstgevend landschap voor de strijd, bestudeerde technologieën of zelfs eenvoudige startbonussen van de fractie nu aanzienlijk beïnvloeden het resultaat van de strijd.

Bovendien zal de hete woestijn van het Afrikaanse continent of de koude landen van het noorden zeker desertie en de dood van uw soldaten veroorzaken, het is alleen het leger waard om in dergelijke landen op een wereldwijde kaart te blijven hangen. Dit moment werd opmerkelijk getest in Napoleon: Total War, volledig migrerend in Shogun 2. Maar in de tweede “Rome” kregen territoriale kenmerken een onvergelijkbaar contrasteerder verschil. Op de kaart observeren we speciale “eenheden”, zoals olifanten of kamelen. Hun aanwezigheid in bepaalde regio’s duidt op de mogelijkheid om daar unieke troepen in te huren. Ze zijn niet goedkoop, maar soms helpen ze geweldig in sorties naar vijandelijke nederzettingen. Het ondersteunen van de aanvallen van olifanten ondermijnt bijvoorbeeld de vechtgeest in de gelederen van de tegenstander aanzienlijk.

Land en zee in Rome 2 Eindelijk verenigd: gevechten kunnen plaatsvinden, zelfs in verschillende fasen, waaronder zeegevechten en belemmeringen op één locatie.

Apologie Creative Assembly

In het kader van deze review zijn we erin geslaagd om alleen belangrijke functies te onderscheiden Rome 2. In feite zijn er veel meer innovaties, en ze zijn allemaal zorgvuldig doordacht. Het nieuwe politieke systeem dat door de ontwikkelaars wordt beloofd, is bijvoorbeeld echt interessanter geworden. Interne cine ups en downs in de geboortebedrijven van dezelfde factie zijn zo belangrijk dat ze de hele staat failliet kunnen doen of zelfs de brand van de burgeroorlog kunnen versterken. Dezelfde dilemma’s binnen het kader van het nieuwe politieke systeem herinneren ons aan ons doel – om het lot van volkeren en individuen te geloven. Of het nu een dronken familielid is of een Patricisch braken voor de macht, het wordt voorgesteld om hun lot op te lossen met verschillende opties voor acties, waarvan het resultaat zich zal manifesteren door een of zelfs verschillende bewegingen.

Een overvloed aan interessante kansen die we niet eerder in de serie hebben ontmoet Totale oorlog, Stoten Rome 2 Een heel hoofd boven zelfs hun jongste voorgangers. Schaal, detail, interactiviteit – inheemse satellieten van de tweede “Rome”. Voeg hieraan een diepe studie toe van de startkenmerken van elke factie met zijn historisch betrouwbare kenmerken, de balans van macht en automatische berekening van de strijd, een uitgebreid aantal kunstmatige intelligentie, nieuwe, meer informatieve veldslagen en diplomatie – en diplomatie Rome 2 Claims op de hoge titel van een van de beste strategieën aller tijden. Zo niet voor één “maar”.

“Het falen van de geschiedenis”, “van de realiteit in de modder”, “Painful Fall” en vele andere snelkoppelingen worden opgehangen Rome 2 dagelijks. Na grandiose advertenties en epische video’s, verwacht fans van de serie van Creatieve vergadering Revolutie in de serie. Velen rekenden op wonderbaarlijke kunstmatige intelligentie, en in de releaseversie leek hij meteen op te gaan, waardoor onlogische manoeuvres in de tactische gevechten en een lange tijd in zijn kastelen konden worden gevallen, zelfs wanneer geregeld, samen met ons om zichzelf te verdedigen. Hetzelfde geroemde coöperatieve regime gaf aanleiding tot wilde horror met lange vertragingen: de partner heeft zijn troepen al lang verplaatst, en we hebben nog steeds een foto van vijf minuten geleden. De geroemde Warscape+ mist soms animaties, remt zelfs op sterke configuraties tijdens middelgrote instellingen, doet het leger in kleine obstakels duwen, ontneemt ons de steun van de bondgenoot in beleg, enzovoort, enzovoort.

Natuurlijk, de spelers die een voorlopige volgorde hebben gemaakt om voor drie extra breuken te spelen – Sparta, Athene en Epirus hielden niet van deze stand van zaken met extra verwachting van patches. Maar in de eerste “Rome” waren bijna alle staten beschikbaar voor ons management. Nu is dit een “unieke kans” die alleen betaalde DLC kan geven. En die prachtige zeevechten met een taran van houten makhin van promo-viideo? In feite is dit een vreselijk buggy -scene van nutteloze logboeken op het water. Wonder, als we erin slagen om ze te regisseren zoals oude tactiek. Voor het eerst Creatieve vergadering Ik heb geen acht geslagen op de verzoeken van spelers om terug te keren uit Rome: Total War Dynastic Tree. De interface bezweek ook aan vereenvoudiging, en tegelijkertijd werd het veel moeilijker om te beheersen.

Terwijl het werk aan patches kookt, haastten de ontwikkelaars zich om zich te verontschuldigen voor de spelers voor fouten Rome 2. Er zijn er echt veel, ze zijn extreem onaangenaam, maar het is de moeite waard om eerbetoon te brengen Creatieve vergadering – Er zijn geen kritische bugs. De tweede “Rome” is speelbaar, passeren en interessant, zelfs ondanks het feit dat veel kopers erop aandringen de schijf in het raam te gooien. En het is natuurlijk jammer, natuurlijk, na zoveel jaren van verwachtingen om geen revolutie in de serie te zien Totale oorlog, en alleen de evolutie van de vorige delen. Sinds het verschijnen van de eerste “Rome” haastte de ontwikkeling van de serie echter ver vooruit. Ja, ten slotte, dezelfde diplomatie is op zijn minst een beetje vergelijkbaar met degene die we in games zien Europa Universalis!

Deze keer besteedde Creative Assembly veel meer aandacht aan het diplomatiesysteem, waarvoor de totale oorlogsreeks bijzonder ijverig werd bekritiseerd.

In de afgelopen 13 jaar, aflevering Totale oorlog is zo’n grootschalig project geworden dat we haar games allemaal accepteren als iets als vanzelfsprekend. Zeg, al het genre van strategieën in de achteruitgang, en dan durven de ontwikkelaars nog steeds iets uit te vinden, zonder naar onze mening te luisteren-de meningen van de spelers, trouwens, stemmen op de roebel! Maar die vroeg om Shogun nieuw leven in te blazen? En zeevechten met zeilboten in Empire? Of de spoorwegen gaven ons niet aan de val van de samoerai? Creatieve vergadering luistert altijd naar de mening van de spelers. En deze keer controleren de auteurs de forums zorgvuldig voor snelle foutcorrectie. Rome 2 – Dit is een gigantische arbeid -intensief project, rekening houdend met de verlangens van toegewijde fans en klaar om beginners te interesseren. Maar het is bedoeld voor het moeilijkste platform vanuit technisch oogpunt en wordt door de normen van de moderne gaming -industrie door de personeelssamenstelling van ontwikkelaars door de normen van de moderne gaming -industrie gecreëerd. Daarom waren de fouten niet om te vermijden. Maar hier is er nog een prachtige nuance-“Rome” is nog steeds teruggekeerd!

Voordelen: enorme schalen met een overvloed aan evenwichtige breuken en “eenheden”;De strategische kaart ontving speciale gebieden met een uniek landschap en exotische huurlingen;Nieuw en meer gedetailleerd systeem van economie, politiek en diplomatie;verwerkt systeem van “pompen” van tekens;Handige boom van technologieontwikkeling;Meer willekeurige gebeurtenissen, waaronder rampen en dilemma’s;Prachtige afbeeldingen rekening houdend met het bestaan ​​van topijzer;Nieuwe kamers modi om al het drama van de gevechten van de oudheid door te geven.
Nadelen: De releaseversie is rijk aan fouten en bugs;Gerealiseerde kunstmatige intelligentie maakt de overwinning soms onmogelijk vanwege fouten;De interface verloor ergonomie en gebruiksgemak;langdurige passages van breuken;Het leger kan nu niet worden verdeeld of zonder generaal achtergelaten;Diplomaten van de eerste “Rome” worden afgeschaft;Zeevechten zijn duidelijk nodig om te herzien.LocoWin Casino beoordeling