När jag var i Krasnodar förberedde mig för en intervju på Shogun 2: Totalt krig, En av de viktigaste frågorna var: ”Rom gjorde en gång en revolution – blev inte bara en serie Total krig, Men i allmänhet hela genren. Kommer det att vara Shogun 2 samma revolution eller är det fortfarande utvecklingen av gamla idéer?»Jag var aldrig tvungen att fråga om detta, efter en mycket kort presentation och en kort intervju blev svaret uppenbart.casino Mr Sloty
Som för ett år sedan, för en ny Total krig Det var nödvändigt att gå ner till källaren. “1C-Softklab” gömmer sig i det tystaste hörnet av “spelet”, där freebies inte tränger igenom, Mord Unga älskare av datorspel och utställningens övergripande liv. Men om sista gången vi tittade på bara ett tillägg (Napoleon: Total War), väntade vi nu på den fungerande versionen av återfödelsen av den allra första globala strategin från Den kreativa församlingen Och en levande utvecklare – Keranbrigden.
Storleken på den stigande solens land
I allmänhet, när du börjar skriva en recension, nämner du utseendet på projektet sist. Du tittade på honom i mer än tio timmar, genomsyrad av stilistik, det blev bekant. Och därför spränger du inte in i början av materialet med rop av ”Guds välsignade, hur vackert det är!”. På Shogun 2: Totalt krig Jag beundrade inte längre än en halvtimme och såg ett globalt kort i bara 15 minuter. För … Gud är bra-bra, hur vacker det är!
Varje Total krig på sitt eget sätt visar ett globalt kort. En speciell stil finns överallt. Ibland verkar det som att frisläppandet av ett nytt projekt från Den kreativa församlingen – Det är som en modeutställning i Paris. Vad de visade där kommer att betraktas som standard för smak hela året: vissa kommer att anta en ny stil, andra är tankelöst kopiering, den tredje medvetet att överge den. Men presentationen Shogun 2 -Detta är inte en show av mode, detta är en demonstration av koncept. Sådana maskiner kan göra enheter och miljoner beundras av dem. Och ingen tror ens att idéerna om skaparna kan antas tyst “.
Hela kartan över Japan är en gulaktig duk, en enorm bit pergament. På de outforskade länderna med tunna svarta linjer anges konturerna i provinserna, floderna och sjöarna. Men så snart vår befälhavare kommer in i det okända landet, dekorerar konstnärsborsten området. Detta är inte bara spridningen av krigets dimma, det här är exakt ritningen. Jag utropar: ”Det är fantastiskt!”Keran nickar på huvudet:” Tohans “.
Planet Japan
Men låt oss komma ifrån grafiska skönheter (så att jag fortfarande inte kommer att hålla mig själv …) för att återgå till dem …). Ett globalt kort är inte bara en vacker duk. Detta är vår huvudsakliga arbetsplats. Dessutom är denna plats – fantastisk – inte underlägsen i storlek till vad som var i Empire: Total War!
Utvecklarna kommer ihåg att spelare älskar enorma territorier, de gillar att långsamt gripa en provins efter den andra, analysera att fienden har i söder, norr, öst och väst. Och därför delades det lilla Japan i ett stort antal provinser. När jag helt visades kortet trodde jag att detta inte var en ö, utan ett helt fastlandet.
Åtta olika klaner kommer att ligga i dessa provinser, som var och en har sin egen politik, ideologi och funktioner (som är hemligheten hittills). Och samtidigt kommer vi inte att starta spelet med mottagandet av en åttonde japansk ö på en gång. Nej, vi får bara en plats. Behöver mer? Hugg!
Men bara till skillnad från de tidigare delarna, där vi ibland tog tag i allt som händerna kommer att nå, nu är valet av områden oerhört viktigt. För det första, om vi visar en smärtsam jakt innan vi erövrar, kommer snart kejsaren själv att märka detta och be alla klaner att resonera oss. För det andra finns det vissa resurser i varje territorium, av vilka några är nödvändiga för oss, andra är praktiskt taget värdelösa.
Glöm inte att överdriven aggression inte kommer att påverka vår, så att säga, utrikespolitik. Om vi förklarar krig mot en klan, så kan vi till slut helt enkelt smälla oss i några drag. Och sedan frågar jag Kerand: ”Och diplomati kommer att vara detsamma? Du kan kräva pengar, erbjuda fred och allt annat?”Berättaren bryter berättelsen och med värmen börjar vi sända om förändringar.
Överraskande kommer förhandlingarna mellan japanska klaner att förverkligas mycket bättre än all diplomati i tiderna för imperium eller Rom. En förhandlingsmeny visas på skärmen. En puffig japansk sitter bakom en bambu -rist. “Det här är din son,” säger Keran och kompletterar sedan snabbt: “Son till din klan ledare”. Varför är han skärpad, lydde inte pappa? Tvärtom lyssnade han för väl till sin far och precis som honom, hängiven till sitt folk. Han sitter i fängelset i en annan klan och visar våra motståndare att vi inte kommer att attackera.
Dumheter? Ingalunda. Detta är en vanlig sak. Vi ger efterträdaren till tronen och rapporterar därmed att vi inte vill ha krig. Demonstration av goda avsikter. När allt kommer omkring, om våra trupper korsar gränsen, kommer killen att dö. Dessutom kallas överraskande de unga männen själva till rollen som fångar.
Sådana odligheter för européer är normen för japanerna, och utvecklarna försöker förmedla funktionerna i deras mentalitet. Här är ett annat exempel. Vi kämpar med lite klan, en fruktansvärd strid äger rum, ett monströst antal människor dör. Fienden vinner, och en av våra generaler gör Harakiri. Mardröm! Armén är besegrad, chefschefen, istället för att samla in nya soldater och slå som svar, dödar sig själv … men vänta, efter en sådan handling ökar vårt rykte och grannarna vill inte längre ha krig, de vill ha vänskap.
Och detta, säger Keran, är bara ett exempel. Författarna introducerar många sådana icke -standardiska saker. Till och med speciella hjältar kommer att dyka upp, som, till exempel till exempel osynligt för att bryta sig in i den allmänna vakten och döda med flera slag av den militära ledaren (till ett naturligtvis bekostnad av deras liv) kommer också att uppmuntra våra trupper … genom deras död. Det finns till och med en riktig historia, som en av soldaterna, som går till striden, klipper av huvudet. Han dog, men resten var brutaliserade och kämpade som lejon.
Shogun 2: Det ursprungliga rollspelet
I en minut avbryts berättelsen, samtalaren tar andetag och erbjuder att titta på befälhavare och andra intressanta karaktärer. Han väljer en armé som står nära staden, befalld av en av våra huvudgeneraler. Flera klick med musen och … färdighetsträdet öppnas. Ett fullt forded färdighetsträd. Nu för varje nivå kommer våra hjältar att få kompetenspoäng. Och vi investerar dem exakt som i alla RPG.
En annan karaktär visas på skärmen som sitter i staden. Han är redan riven Kalach, han har nästan helt utvecklat en av grenarna. Jag tittar noga, från tre riktningar väljs den centrala ledningen. Detta är inte en soldat, det här är borgmästaren. När spelaren bestämde fredsvägen för honom, varefter han inte längre lämnade huvudstaden.
Keran förklarar det för Total krig Detta är ett helt nytt “chip”. Dessutom väljer vi inte bara färdigheter i kedjan, det finns mycket gaffel. Och gå tillbaka – du kan inte. Och ta alla färdigheter – desto mer.
Här visas en kvinna på kartan bland hårda män. “Detta är en lokal utseende … Saboteurs, Geisha,” – klargör snabbt situationen Brigden. Vi kommer att attackera det närliggande provinsen, där fiendens armé nu står. Men innan det måste du lite knulla. Det är tillrådligt att avsluta motståndarnas general. Vi skickar vår underordnade framåt, bestämmer vad vi ska göra, och här är det inte en torr rapport om det visade sig vara tänkt eller inte. En vacker, dyr video lanseras. Geisha går förbi sovande soldater, finner befälhavarens tält, tyst gör sin väg inuti … ramen ersätts, hennes redan död dras av benen.
Misslyckad. Låt oss prova ett annat sätt. De visar oss en ninja. Hans utvecklingsfönster öppnas, säger Keran att detta är en mycket skicklig kämpe. Han har redan genomfört mer än ett dussin operationer, hans specialisering (höger gren) – anpassade mord. Efter hysen skickas han också. Videon är påslagen igen. Dekorationerna är desamma, men åtgärderna är helt olika. Dessutom är scenen glad, oväntat rolig. Vår spion är tillräckligt med sovande soldater vid benet, och vi ser hur han föreställer sig, som om han kramar med en kvinna, då snubblar en besvärlig ninja, faller, flyger in i Kubarom – alla sover. Slutakt – En kniv sticker in i generalens bröst. Uppgiften är klar.
Jag frågar omedelbart: ”Och hur många videor som finns på en åtgärd?”Jag är rädd, oavsett hur tre eller fyra små saker. Jag tittade på början av kampanjen och sedan stänger du ständigt av. Men rätt svar: “drygt hundra”.
Belägring – tårta
I slutet av intervjun frågade Keran plötsligt: ”Kanske tittar du på Siege?”Dessutom, frågade han, och insisterar inte på att journalister vanligtvis vinkar med denna fråga!”
Belägring Shogun 2 Nästan helt annorlunda än de som var i alla tidigare projekt i studion. Till exempel, i Rom eller medeltida, för att fånga fiendens stad var det nödvändigt att bryta ett hål i väggen och avsluta fienden på gatorna. Japanska lås tar inte. De består av flera nivåer med att minska. Som en bröllopstårta. Och först måste du fånga den första nivån, sedan stiga och döda fienderna där, klättra sedan ännu högre och slutligen springa in i själva palatset.
Sådana strider kommer att gå längre, men här för att slåss är mycket svårare och underhållande. Det finns många attackalternativ, du kan slå nivåer med olika metoder. Dessutom ser japanska belägringsverktyg mycket extravaganta. Squalolas -soldater kom mycket ihåg. Väggarna här är låga, och därför kan alla krigare lätt klättra över dem. Och alla på benen och händerna har speciella spikar som hjälper till att klättra ut utsprånget.
Det finns fortfarande alla slags skyddsverktyg i själva slottet, som också måste kontrolleras under belägringen. Den försvarande sidan skyddar dem, angripare – försök att fånga snabbt. Detta gör spelprocessen ännu djupare.
Lite distraherad från handlingen här och nu börjar Keran prata om strider i Shogun 2 alls. Jag ställer frågan: ”Och storleken på korten är mer eller mindre än de i Empire?”De svarar mig att det beslutades att minska området på taktiska kartor, men bara av en anledning på 18-19-talet sköt soldaterna redan med kraft och huvudsak, och därför borde området ha varit enormt för att bygga en duell på muskets. I Japan är striden hand -till -hand, och endast bågskyttar skjuter här. Så jätteplatser är redan onödiga.
Plötsligt minns Keran något och tillägger: ”Dessutom i Shogun 2 Kort kommer nästan handgjorda “. Utvecklare försökte göra varje taktisk strid nästan unik. Och speldesignarna utarbetade inte bara balansen mellan territorier, utan också deras rent externa syn. Ibland kommer det att vara möjligt att bara beundra platsen, utvärdera hur träden planteras, var och hur högen kostar, från vilken sida solen skiner, hur snön faller.
Men historien om skönheten avbröts på detta, för jag var tvungen att lämna, och utvecklarna ville kort berätta om marinstrider. De har också förändrats. Till stor del på grund av att alla slags öar på den marina taktiska kartan dök upp. Detta är redan som i Corsarars – det kommer att vara nödvändigt att driva med stenblock, gå till fienden från olika sidor av sushi. Mer taktik. Dessutom är själva fartygen mycket icke -standard. När allt kommer omkring, i början av kampanjen (1540) finns det fortfarande ingen krutt i Japan.
De försäkrade mig omedelbart att AI (Keran ville säga en miljon ord om honom, men tiden satt) skulle bli mycket smartare, helt enkelt ojämförlig med tidigare delar. Och författarna kommer inte längre att bebockna att deras elektroniska bröst gör lite nonsens och aldrig kan leda sig själv normalt.
När jag lämnade ett litet rum där intervjun pågick snurrade samma huvudfråga i mitt huvud: ”Kommer det att finnas Shogun 2 samma revolution eller är det fortfarande utvecklingen av gamla idéer?”Men nu var svaret redan uppenbart -” Will “. Och det kommer säkert att. Om bläckfisken Paul levde, skulle han definitivt förutsäga det Shogun 2: Totalt krig kommer att vara det bästa spelet i serien. Mitt hjärta kommer först att förändra romarna ..